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仙剑5合击 仙剑5合击技怎么触发

作者:admin 更新时间:2024-08-14
摘要:很多《仙剑5》玩家可能会对游戏人物合击技能有所了解,又或许只是听说过,到底游戏人物的合击技能怎么才能释放呢?下面小编来为大家介绍下吧,希望对你在游戏过程中有所帮助。仙剑奇侠传五合击技能怎么释放? 2.前战斗中每个角色气不小于50。 3.前战斗中我方人物头像在行动条上连续。 1、按照上方鼠标绿色按键的对应位置,由左到右依次点击鼠标,正确显示蓝色,错误显示红叉。 2、当下方时间条走完前点击鼠标有效,仙剑5合击 仙剑5合击技怎么触发

 

很多《仙剑5》玩家可能会对游戏人物合击技能有所了解,又或许只是听说过,到底游戏人物的合击技能怎么才能释放呢?下面小编来为大家介绍下吧,希望对你在游戏过程中有所帮助。仙剑奇侠传五合击技能怎么释放?

2.前战斗中每个角色气不小于50。

3.前战斗中我方人物头像在行动条上连续。

1、按照上方鼠标绿色按键的对应位置,由左到右依次点击鼠标,正确显示蓝色,错误显示红叉。

2、当下方时间条走完前点击鼠标有效,否则按时间内点击鼠标对错计算伤害值。

当然在游戏的过程中,剧情会提示你开放合击系统,那时就可以用了,例如*开始是唐雨柔的合击技。战斗中,轮到唐雨柔出招,行动条后面是自己人,只要每个游戏人物的气都大于50就可以了。如果唐雨柔耗气50点,后面的角色每人只会耗气25点,后面的人可以继续出招。

参加过战斗的玩家应该都知道仙剑5前传战斗系统中有合击技,合击技是通过两位角色共同完成的,但是不是说只要有两个人就可以完成,关键是这两个人是要非常的好的,如暮菖兰和暇、夏侯瑾轩与姜承,下面我们来看一下仙剑5前传合击技哪些人可以发。

这次为伤害研究做出主要贡献的是猿啼峰的黑啸虎同志,因为他级别低,无属*,因此抗*估计为0(这点确实不**,但是抗*数值在游戏中都是**的)。同时为了理解防御和仙防对绝技、合击伤害的作用,夜影鸦(防御2000)、怨附稻(仙防1000)、童草(防御1580)等同志也参与了该研究,谨代表云凡和雨柔对他们遭受的无数次打击致以歉意。

因为中间的数学计算神马的还是有点繁琐的,我实在懒得写了。。所以就说一下得到的结论吧,欢迎指正。

1.绝技伤害仅仅与使用绝技者的**、仙攻、该绝技参数,被**者的仙防有关,(符咒加伤有作用,但是算物理还是法术还未验证)。与使用者的等级,被**者的防御、抗*无关。以下为主角两个高级单体技的伤害公式,参数可能不是*准确,但误差应该*多10%左右。其中**、仙攻为姜云凡的,仙防为被**的怪的。

狂龙迅影斩:[700+(**+仙攻)*3.5]*(1-仙防/4000),例:76级云凡,**1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均7890。

穹天虚空刃:[1800+(**+仙攻)*9.5]*(1-仙防/4000),例:76级云凡,**1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均20800。

其他绝技还未具体计算,可以估算出同等级的龙幽的九幽龙炎灭和小蛮的灵蜥炼蛊,单体伤害大约是穹天虚空刃的一半左右。因为雨柔的力成长太低,所以她的绝技伤害普遍低一些。

2.合击伤害与使用合击者的等级有莫大关系,使用合击者的**和仙攻有相当次要作用,与被**者的防御有关,与QTE次数有关(符咒是否作用未验证)。与辅助合击的队员属*,被**者的仙防、抗*无关。以下为雨柔的合击技穹光破阵曲的伤害公式,参数同样可能有细小误差。其中等级、**、仙攻为雨柔的,防御为被**的怪的,QTE为鼠标按对的次数(0到5)。

穹光破阵曲:[等级^2*4.2+(**+仙攻)*0.84]*(1+QTE/10)*(1-防御/2600)^2,例:76级雨柔,**434,仙攻1084,QTE不按,打黑啸虎,伤害稳定23608。

也就是说,每按对一次鼠标+10%伤害,*多50%。因为等级主导伤害,所以其他人的合击伤害和雨柔相当近似。(这里需要说明,游戏中的单次实际伤害没有上限,至少不是9999,只是所有超过9999的伤害或者加血都显示为9999。所以云凡的天剑或者小蛮的灵蜥炼蛊,如果显示9999不代表伤害到顶了,就是不方便目测计算)。

补充说明:从这个公式可以看出合击的伤害相当非线*,和绝技的线*成长不同,等级低的时候合击比较废,但是等级上去了合击会变得很可怕,比如上边同等级的雨柔和同等级的云凡(不吃加属**)相比,合击技**全体而且还没按QTE,伤害都超过了云凡的终**招。当然,合击技的触发条件也较绝技更苛刻一些。另外因为物理防御也是非线*的,所以碰到高防御的怪就要斟酌了。1300的防御就会直接减少75%的合击伤害。

3.仙术伤害和仙攻的关系网上那篇文章已经写得很清楚了,从仙攻100以后都是线*增加,并且要计算人物的**五灵属*和怪的仙防以及五灵抗*。我试验了一下修为与仙术伤害的关系,发现了一些那篇文章中没有纳入计算的东西。之前是发现雷修为1500以上会触发雷暴击,其他属*没有这种特点。这次发现修为是参与伤害计算的,并且应该是以百分比加成的形式。大致是500修为+10%伤害,1500修为+20%,4000修为+30%,9999修为+35%,因为这个不是线*的,所以公式暂时没有算出来。总之,修为1500以上伤害百分比加得就很慢了。

另外有一个意外的发现就是水属*的**招寒泉术比其他属*的**招伤害系数都要高,大约为0.5,而其他属***招大约为0.4;并且寒泉术下面确实写着威力中,而不是威力小。。

狂龙迅影斩和穹天虚空刃的公式我验证了一下,基本无误,不过我认为其公式应该改成这样:

伤害=绝技固定系数×(1+(**+仙攻)/200)×(1-对方仙防/4000)

这样所有绝技的伤害计算公式就统一了,区别只是各个绝技的固定系数。

我喜欢在帖子发表后继续修改帖子,所以网上流转的伤害计算公式有好几个版本,想看**的版本就到游民星空论坛来,那个修为附加伤害我第二天就加上了。如下:

仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属*/100)×(1-对方该系抗*/100)×随机数

(2)当修为介于100~499时,k2=0;

当修为介于1000~1699时,k2=0.2;

雷风水火土云凡30400500雨柔2020202020龙幽5000040小蛮0025025

可以看到,小蛮的初始五灵值非常坑爹。

仙术伤害公式非常复杂。在仙攻100处有断层,100点仙攻和99点仙攻的差距非常大,我觉得仙剑5这一点没有做好。仙攻在100以下对仙术伤害的影响都非常低,基本可以忽略。修为系数我认为自己测的比较准确。初始五灵属*和初始五灵抗*是一样的。

仙剑5发动合击有3个前提条件:\x0d\x0a1.当前行动角色领悟对应合击技\x0d\x0a2.当前战斗中每个角色气不小于50\x0d\x0a3.当前战斗中我方人物头像在行动条上连续\x0d\x0a二、单击【合】发动合击技能。\x0d\x0a三、合击技小游戏。1、按照上方鼠标绿色按键的对应位置,由左到右依次点击鼠标,正确显示蓝色,错误显示红叉。2、当下方时间条走完前点击鼠标有效,否则按时间内点击鼠标对错计算伤害值。\x0d\x0a剧情会提示你开放合击系统,那时就可以用了,例如*开始是唐雨柔的合击技。战斗中,轮到唐雨柔出招,行动条后面是自己人,每人气都大于50就可以了。唐雨柔耗气50,后面的角色每人耗气25,后面的人可以继续出招。

1、在《仙剑奇侠传5》中,合击技是一种特殊的战斗技能,需要玩家在战斗中满足一定条件才能发动,对敌人造成强大的伤害。要使用合击技,关键在于角色间的配合和战斗节奏的把握。

2、要发动合击技,首先需要确保参与合击的角色都在战斗中保持活跃状态。这意味着玩家需要合理安排角色的战斗顺序,确保每个角色都能在合适的时机参与合击。在游戏中,每个角色都有自己的行动条,玩家需要根据行动条的变化来判断何时切换角色进行操作。

3、其次,发动合击技还需要满足一定的条件,如特定的站位、气血值要求或是特定的技能组合。例如,某些合击技要求两个角色必须站在相邻的位置,而有些则需要角色的气血值低于一定阈值才能发动。玩家需要仔细阅读每个合击技的发动条件,并在战斗中根据实际情况进行调整。

4、*后,成功发动合击技的关键在于把握战斗节奏。在《仙剑奇侠传5》的战斗中,敌人会不断地发动**,玩家需要在保证角色安全的同时,抓住敌人**的间隙发动合击技。这需要玩家具备较高的反应速度和预判能力,才能在战斗中取得优势。

5、举例来说,如果玩家想在战斗中发动“连携破防”这一合击技,就需要确保参与合击的两个角色都拥有“破防”技能,并在战斗中抓住敌人防御力下降的时机发动**。同时,玩家还需要注意敌人的**模式,避免在发动合击技时受到敌人的反击。

6、总之,在《仙剑奇侠传5》中使用合击技需要玩家具备较高的战斗技巧和策略意识。通过合理安排角色站位、调整战斗节奏以及*练掌握合击技的发动条件,玩家可以在游戏中取得更好的战斗效果。

这款游戏操作复杂,许多新手在上手时遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏各方面的科普,而这里为大家带来的是仙剑奇侠传5合击技怎么用的详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。

在游戏中要想使用合击,必须满足三个条件:1、当前行动角色领悟对应合击技。2、当前战斗中每个角色气不小于50。3、当前战斗中我方人物头像在行动条上连续。

点击“合”后,出现合击小游戏,根据画面中出现的绿色鼠标左右键,点击相应的鼠标按键。在红色时间条结束后发动合击,点击错误并不影响合击使用,但点击正确对合击效果有加成作用。

仙剑5合击和中的合击技怎么用的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!